作品集

RUINIFY

将石质建筑的破损拆成三个可独立控制、连续叠加的模块——结构断裂、区域缺损与表面风化,并通过 Houdini Engine 接入 Unreal Engine。

RUINIFY 是面向环境资产制作的 Houdini 程序化工具。石质建筑的破损同时包含主体断裂、局部缺失和细小侵蚀,只用一种噪声很难分别控制;因此它把这三种尺度拆开,每层可独立启用,先定大形,再逐步增加细节。

技术栈:Houdini SOP / VEX / Python、OpenVDB、Houdini Engine、Unreal Engine Python 集成。目前为内部开发原型。

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